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Comment sont rendues les frames du jeu vidéo Rise of the Tomb Raider (2015).
L'article reprend une par une toutes les techniques de filtres, lumières, ombres, brouillards et shap-erendering pour expliquer leur intérêt et leurs optimisation.
Très beau travail de vulgarisation ! Via le Styx.
Le diagramme illustrant le workflow d'activité de Tapestry.